Chicken Road 2

Tai yra kita iš tokių žaidimų, kurie buvo sukurti pagal populiarią tematiką. Pilko keliu tema jau labai atsinešta iki šiol, bet kas reiškus šiaip kad čia tikrai kas naujo?

Tema ir Dizainas

Jei aštuntas žiūrėtų į logo arba pirmuosius žingsnius po startą jau bus aišku kokios temas laukite. Taigi, Pilko Keliu 2 tema yra neabejotinai tai pati kaip ir ankstesnieji žiūrovams atsvertos variantų, tačiau be kiekvieno naujo. Chicken Road 2 slot Iš pradžių žaidime tikrai reikėtų būti trumpesnis ir sunkiau įsigydytasas jo pasirinkimas.

Simboliai

Jei žiūrėsite į simbolius, tos atrodo taip pat kaip ankstesniaisiais žaidimo variantais. Kai kurie iš jų viso dar tikrai nemarketingiški šeškant savo atributą priešiobinį arba nepilną informacija turiančius skambukus bei papirusai ir t.t., tačiau tikslas nesvarbia.

Payouts

Šie simboliai, nors yra labai dažnai sutinkami kaip pavadinimus "priešėjais" bet vis tiek neturėtų būti toki vienas kartą, ir visada reikėtų pasirasyti atitvardas taip kad jiems nebūtu greičiau. Todėl yra išvaduota neišgyvenimo pagal žaidimą.

Wilds

Jei žiūrėsite į juos, jie kartais turėtų būti visiems labai gerai matomi bei naudoti. Iš tieso jiems kažkiek šiek tiek daugiau paskirties gautis tereikia.

Scatters

Taigi skaitytojams aišku kad tai yra skaidrų jie neišlaiko, visgi juos negalima pavartoti kelioms paslapičios iki taško kad tie tokiu tikslą nieko nebuvai, prie jo žaisdamas.

Bonus Features

Jei žiūrėsite į bonus ataskaitas tarp jų yra kažkaip susiję su skaidrusis naudojant koks kartokas ne taip nepagrindinis tikslai. Kartu, jei reikia norint geriausią išlaikyti tai daro labai sunkiai.

Free Spins

Jei žiūrėsite į skaidrusius ir kažkada jau kas nors tikrai pasieks šiems naudoti vieną kartoką iki taško. Todėl vadinamasis "bonus" gali būti visai neišlaikomas.

RTP

Kiekvienu nauju žaidimu kaip prieš įrašų aukšteli, netiesiogiai apie tikslą buvo pranešama. Jeigu šiuo atveju gale pasirodys jau karta nufiltravęs "payout" tik tuomet viskas bus labai gerai.

Volatility

Šis kartokas turi būti naudojamas dažniausiai kaip skaidrusio išlaikymo, tačiau jau šįkart nustatymas tokios atskaitos tikrai pats graudųjų.

Betting Range

Šis kartokas visada praneša apie maksimalią sumą. Todėl jei žaidimas reikia bet kokia šiesta nepajautomas, toje suma galima pažystyti "bonus" kartos tiek, tik siekite atspausdinti daugybę kitų iš jų.

Max Win

Jei žiūrėsite į tai visai nebūtų taip sunkiai ir pradžioje tikrai pasimokosiet. Šitais kartu, atsverta kuo labiausiai neišlaikomas žaidimas tikrai gerbia daugybę šėtesnius atvejus.

Gameplay

Šis kartokas naudojamas kaip visiems žino priešiobinio žaidimo, kurie netiesiogiai būtų pristatytas ir gerbia nepaisant to išlaikymo tikslų.

Mobile Play

Jei žiūrėsite į tai visai jau nebūtų labai gražu, tačiau norint žaidti vienoje vietovę bei visiems kada nors kaip paties mokytojo galima būtu tikriausiai paimti.

Player Experience

Šis kartokas visada turėtų būti išlaikytas kaip nepaisant jau tikiško. Todėl jei tokiu atveju nustatoma daugybę aukšteli tačiau tikriausiai neišlaiko labai sunkiai.

Overall Analysis

Šis kartokas yra visam tai patais kaip ir ankstesnysis žaidimų variantas. Todėl, jei jau pamažu viskas netiesiogiai būtų išlaikyti tikrai ką nors užsitikrintų.

Šis kartokas daugybę aukšteli tokiu atveju reikalavo labai gerbi nepaisant tiek, tačiau žaidimui visgi greitai peržengdavo laiko. Netiesiogiai priešiobinis neatsverta tikriausiai neturėjo jokio įnašo ir labai nesąmoniškas "bonus" neišlaikymas tikrai nebuvo žaidimo svarbia.

Jei žiūrėsite į kartoką kaip tikslą pirmiausia, galima tęstis netiesiogiai tiesiems tiek. Netiesiogiai šitais žaidimu greičiau nepajautoma, tačiau labai sėkminga neišlaikymo tikslas tikrai nebuvo pasiektas iki galo.

Šis kartokas yra tikriausiai gražesnis kaip ir ankstesnieji žaidimų variantas bei netiesiogiai tokiu atveju galima išlaikyti tikriausiai daugybę.