Csibészsor a Játékcsapdában

A "Chicken Road" név hamarosan azonnal felkelheti az érdeklődést, és alig várható, hogy megismerjük ezt a sajátosságait. A jelenleg meglévő kínálatban több "csibészsor" is található, például az azokhoz hasonlított „Cazino Z”-t vagy a valós élet alapú családmodellt bemutató „Chicken Frenzy”, illetve az utóbbitól különböző környezeti elemekkel ellátott "Farm Up"-ot. Azonban mindegyik ilyen kaszinókarakter megragadja a figyelmet, és érdekes módján rávesz bennünket.

A játék fő célja nyilvánvalóan az egyre nagyobb pénzes gyarapodás, ugyanis itt kifejezetten erre ösztönöznek. Kellene ehhez sokat a szerencse is. Ami viszont szimpatikus ezen játékon belül, hogy magyarázhatatlanul Chicken Road mindig találkozunk kedvünket lelkiismeret-furdalással keltő helyzetekkel.

Témakör

A jelenleg rendelkezésre álló új szlogen alapján a csibések és azok módjaik, sajátosságai hozták létre ezt a témákat. A játszmával való kapcsolatot sokkal érthetőbbé teszi egy rövid névmagassal ellátott kis filmre rágyújtunk. De hogyan vannak összekapcsolva és mire szolgálnak ezek az elemek? Vajon csupán csak egy eseményfüggővé váló díjakra épülnek?

Az első kérdéskönyvből megtudhatunk többet, ahol részleteiben beszélünk arról a környezetről és annak eleméről amit valójában elmondani kell.

Design

A design gyorsan kiemelkedett azok közül, akik ezt kipróbálták. A 5×3-as mérettel rendelkező reel a grafika szempontjából hosszú időn át tartó használatot megengedő komponensekkel bír, példánként azokat a leggyakoribb díjképzésen végzett próbálkozásainkat szemlélve.

Szimbólumok

A karakterek hatalmasabbak voltak mint amilyenekre egy átlagos játékban rácsodálkoztunk volna. A 4 értékes szinten rendelkező karakterek, valamint a bármelyik díjként megjelenő, kombinált formájuk és kis méretük is felszínre hozták saját magyarázatot. Mindegyik azért hasznos ezen sorrendben lefolyó játékban.

  • Az alacsonyan értékesített : Az 5-tel kezdődött és a szintjén valamennyire magasabb szintet mutató karakterek.
  • A közepes : A szinten az egyik legnagyobb méretű díjminta, 8 pontos értékesítésével rendelkezik. Meglepő volt ez a pontérték náluk!
  • Felső kategóriás díjamindák és díjkereskedés : A többi minőségben mindig kiemelkedik, mint például 10 vagy 12-es karaktereink.

Ezek bizonyítottak a saját erőnlétük meglétén, ezenkívül az általunk kipróbált összes játékon belül ez volt a legjobb szinten álló díjkarakter. Többféle változás történik ami befolyásolja a rendeltetett megbecsületi pont értékét ezen karakterek között.

Jutalmazási Rendszer

A játékon belül hatalmas számú díjminta valósul meg. Amennyiben szerencsésnek bizonyultunk, akkor bőséges pénzkiegészítéseket vehetünk igénybe. Viszont a megszokottakhoz képest magasabb a felső határú díj és az alacsony értékű jutalmazás is.

A valóságtól messze elrugaszkodva mutatja be azt, hogy hogyan munkálkodnak egy átlagdíjminta megszerzésének folyamatával. Ehhez ehhez két dolog fontos:

  • Az a szabály, amit mindenhol alátámasztanak az ilyen típusú játékban és hogy, az adott karaktert mindig is meg kell szeretni, illetve nagyon sok díjként kell majd pénzügyi lehetőségként kezelni.
  • A végső siker folyamán a vevő számára jó oka lesz rájönni arra mit jelent ennek a típusú díjminta megpályázása, hiszen az átlagos karakterre került rávetett pénzeszközök középponttól távolabb eső része.

Wild

A díjszimbolumok mellett egy másik fontos szereplő a játékban is a vilddíj. Bármilyen, addig használt karakterrel és bármely sorrendben lehetőség szerint az összes karakter mögé kerülve megszerzhetünk további díjkaraktereket, viszont a játékmenet utolsó pillanatban ezek megjelenése szempontjából nem garantált.

A Wild pedig másik kategória és az mindig hasznosak. Azt tapasztaltuk elég ritkán látszik, viszont gyakran hoz érdekes eredményt a párhuzamos díjszámítások szempontjából.

Scatters

Az adott csipkekarakternek az egyik legfontosabb dolga eltalálni, és mivel 3-nál több ilyen megjelenés akkor is kiváltja a játékmenet sikerét. Az ehhez használatos díjminta szintén jó kihasználhatóságúak.

A Scatter nem más mint olyan díjminta, mely ha háromnál több megjelenik akkor kiváltja a játéksikerét. Azt is érdemes elmondani róluk hogy valódi jó kihasználhatóságúak és hatalmas pénzeszközökkel segítenek neked!

Bonusfunkciók

A díjszámításokhoz tartozik olyan különleges karakter, mely egyedi szabályokat állapít meg. Sokuk ismétlődik meg, míg mások újakká válnak a valós élet során.

Kiváló példát nyújtunk erre az összegyűjtött kínálatból:

  • A szintek felsorolása : A díjkarakter szintjei közül, több lehetőség van. Ez utal arra hogy az adott karakter megpályázhatja mind a 4-t.
  • Az új bónusztípusok használata : Szintek függvényében változhatnak és hozzáadva kivétel nélkül mindig lesznek több. A díjminta ezzel ér el általunk a legnagyobb pontértékű karaktert.

Szabadfordulások

Az ilyen típusú játékokban a díjkarakter használta a bónusztípust és szintet, egy sajátos megszerzés folyamatán keresztül az ember sok pénzeszközben találja magát. Mindezek hatására ráveszik önmagunkat a díjkarakter meggyőzni.

A játékba való beletódulást bónusztípusok hozták létre. A díjminta elérve egy meghatározott szintet akkor lesz olyan hasznos és az lehetőségét kínálja kihasználni, de nem úgy ahogy a vevő gondolná.

Rendelkezésre állás

A rendszerek egymásra épülve működnek. Az adott díjkarakter érhet el egy meghatározott pontértéket, akkor lesz olyan jó használni a szintjén van bónusztípus.

Szabályozó

A fenti kijelentésnél fogva azt láttuk hogy rengeteg pénzeszközöt el tudtunk érni. A díjminta használta a szintet és ilyen formában működik ez az egész rendszer, mint ahogy új játékokra is rávilágítva láttuk.

Rendelkezésre Állás

A rendszerek egybeépülnek és hatalmas szintek között változtatnak a díjminta használati módokon, kivéve ha fennáll az olyan eset amikor ilyen típusú karakter megjelenését megszerzik.

RTP (Return to Player)

A játéksikernek egy másik fontos részlete a díjszámításokhoz tartozó pontérték és ez kifejezetten eléri az átlagot. Azt is láttuk, hogy nincs annyira nagyszerű megszerkesztett jutalmazási rendszere ezen díjkaraktereknek.

A