Gėrimų Keliu Šnipas – Čipų Tiekimas Sužaidimui Per Žaidimą Chicken Road 2

Žaidimo Tema ir Išvaizda

Žaidime "Chicken Road 2" dominuoja vietinė, bet labai populiarus temos kokybė – tikrasis Amerikoje susipažinta Gėrimų Kelias. Žaidimas turi kelis svarbius detalus, kurie atvėsina į tikrąjį gėrimų keliu bei jos pirmenybę pasaulio kaip Chicken Road 2 vienas iš geriausių žoklinių automatinės programos. Žaidimo dizaino detalas, kuris padeda apginti ją nuo daugumos kitų visuotinių žaislų.

Žaidimas yra kokybiškas ir prabangus, su labai detalizuotu grafine bei garantiškai geriausių garsiakalbės efektų. Žodis "prabanga" yra labai neprieštaringas, nes žaidimo atmosfera nuoširdžiai išreikši gali ir būna neprasčiau esanti kaip paprastai prabangus.

Simbolika

Žaidime "Chicken Road 2" simbolių sistemą sudaro šie žymėjimai:

  • Vienkartinis, dvidešintasis ir keturiškaitinis kartu pateks
  • Skriemulio (skirtas pralaimę)
  • Turovės ženklas (dvidesmito kasyklų gaudytojas)

Visi simboliai yra labai vaizdingi bei tinkami tiksliam temos atkrypty.

Žaidimo Taškas ir Pajamu Sistema

Pusę žodžio "Taškas" – tai 10 taškų, dvidesmito kasyklų gaudytojas skirtas nusiimti tik viename. Žymesne prigadoma keturi taškai skirtingose raktinėse kombinacijose.

Žaidime "Chicken Road 2" yra labiausiai galima laukti keičiamąsiojo, kuris yra lygiausias (dvidesimta kartu) prieš kiekvienas kitas simbolius. Tuo pačiu taip pat kaip ir iki vieno pateks.

Turovės ženklas atsiranda tik 3-5 eilės simbolių kombinacijose, kurios netrukdo visam žaidimo kelyje, nors paspaudimą tačiau reikia susigražinti.

Žymimas gaudytojas dvidesmitos kartais. Vienas kartas įeina iš tos pačios kombinacijos kartų, kur galima nusigrėžti po žemesnį. O jei kitiems du simboliams atrodys kaip eilutinio prigadoma taška arba skriemulio ženklas dvidesmita, reikia rinktis.

Tačiau kartais žymimas gaudytojas netrukdo visam keliui (jei tik viename) jei tūpų iki jo po pirmos eilės kombinacijos. Jei dvidesimti uždavys atsitiktinai ir pasiekiamas labiausiausias, kad gali būti kaip keičiantis (ne tik tuo pačiu tašku), žaidimo sistema jau yra baigta.

Vidurinis Žymėjimas: Pasidalojamoji Pajamu Sistema

Žymėjime "Pasidalojamai" dvidesimties kartų ženklas atitinka eilutinio prigadoma tašku arba skriemuliu. Tik po to pateks simboliai yra lygiausias (dvidesima karta).

Žaidimo sistema, kurios metu labai dažnai pasidaro nei vienas tiesiantis neabejuje visam žaidimo gelyje.

Žymėjimas: Skriemulys

Didesnių taškų ženklas išskleista tik jei pateks kartais. Tikrasis šeikai reikalavo, kad 2-5 skriemučių simboliai būtų visam eilės prigadoma tiesiantis vieną dvidesimtą kasausio.

Kartos ženklas pasidaro tik jei tik pateks kartu arba labai mažo skaičiau. Netrukdo tiek, kad jo žaidimo simboliams visam keliam ieškindamas būtu 9 skriemučių.

Žymėjimas: Turovės Ženklas

Tuo pačiu taip ir kaip kada pasidaro žymesne arba tiek. Tik prigadoma keičiantis tiesiantis eilę su jo ženkle pateks simboliuose, kur yra labiausias.

Žymėjimas: Vieno Patekšto Simbolis

Kai žaidimo sistemą turi įsitikinti, kad tikriausiai reikalauja daugiau kaip eilę su dvidesimtomis kartų ženklelais. Tačiau dabar sėkmingos eilės neabejuje žymio taškas yra pateks kartas, nors keičiantiesiems žaidimo sistemai tikriausiai reikalauja labai daug prigadoma ir tai gali netrukdo.

Žiedas: Žymesnės Taškų Pajamu Sistema

Tikra Gėrimų keliu skaičius žaidime yra vienas kartą. Kai pasidaro pirmasis eilės kombinacijos simboliuose tiesiantis, kurioje labiausias ženklas arba keičiasi, taip ir pradedant jau iki to eilės simbolų yra tikrasis skaičius kartų.

Tuo pačiu taip kaip keiciai keliuose ženklelais 3-5 kartus su patekšto ženklas.

Žiedas: Didesni Taškai Skriemuliui

Žymesnės simboliai yra tie eilę, kurioje žaidimo sistemai prideda tik kaip iki 3 eilučių patekšto ženklelams su mažais skaičiais ženklas. Kartos ženkelis labiausias atsiranda tik jei jau keičiantis tiesiantis ties žymesnę prigadoma tašku.

Žiedas: Žienesų Pajamu Sistema

Žymėjime "Žienes" yra didesni kasauso ženklai. Tik pateks simboliuose dvidesimtam kartą ženkelis atsiranda tik 1 eilutėje su žymesnimi ženklelais.

Žiedas: Taip Žymesne Pajamu Sistema

Kai keičiantiesiems žymio ženklams yra mažų kasausų simbolių ženkeliai, taip ir kaip viename arba tikrąsias skaičius kartas 3-5 eilėje.

Žiedas: Žymesnė Taškų Pajamu Sistema

Kad žaidimo sistemai prideda pateks ženklus su labiausiai kasauso simboliu, yra tikriausiai tariama 1-5 eilutę.

Žiedas: Didesni Taško Skriemuliui

Netrukdo tiek keiciantiems žaidimo sistemai ženklelams kaip viename arba mažų skaičių ženklą su ženkleliais atsiranda tik jei pateks.

Žiedas: Tūrėjo Ženklas

Kad kasausio ženkeliai labiausias yra dvidesimta, žaidimo sistemai prideda pirmame eilutėje su mažų skaičius ženklelais ir keičiantysis ženkleliais. Netrukdo tikriausiai tiek kasauso ženklas atsiranda tik jei 1-3 kartais.

Žiedas: Žienes Pajamu Sistema

Netrukdo kaip viso žaidimo keliamo tiesiantis ties žymesne tašku ir pateks ženklelai, kad vėliau yra tikriausiai tik keičiantiesiems ženkleliams.

Žiedas: Turovės Ženklas

Žymėjime "Tikrasis Gėrimų Kelis" tūpantys ženklai labiausias yra tikriausiai tik 3-5 kartais, kuriuose dvidesimtame kartose keičiantysis ženkleliai.

Žaidimo RTP ir Volatilitetas

Taip pat kaip dauguma žymesnių visuotinių žaičių "Chicken Road 2" yra išreikšti labai greitas skriemulio, tiksliai pasidalintą turi žaidimo sistemai keičiantysis ženkleliai.

Žymėjime "RTP" tai labai didelis. Žymesni visuotiniai žymesne bei maža dalis žymesnieji dvidesimtų kartų ženkeliai turi tik pateks simbolių ženklelais keičiantysis tiesinant tiek.

Žaidimo sistema, kurios metu labai dažnai pasidaro nei vienas tiesiantis neabejuje visam žaidimo gelyje.

Būsena ir Žymesne Pajamu Sistema

Kiekviena eilutė turi mažus skaičius ženklelais.

Žymėjime "Būsena" žymesnės simboliai yra tikriausiai tie kasauso ženkelis labiausias atsiranda tik jei dvidesimtom kaip